# 枯山水——优先级
之前我们取消了沙子和红沙的随机模型,导致现在它们看上去非常栅格化,缺少随机性:
我们要重新为它们设置随机纹理
我们看到栅格化的问题确实减轻了不少,但是,我们之前放在这里的枯山水纹理又被覆盖了。
这是因为如果不同的属性文件互相冲突,会使用文件路径排序靠前的属性文件。为了凑出这种情况,我做了点小把戏:
原本sand文件夹排序在karesansui文件夹之后。我在前面加了个0,使沙子的属性文件排序在枯山水的属性文件之前。
我们把这个0给去掉,让sand排到karesansui的后边去:
回到游戏重载资源包,我们看到枯山水优先于沙子显示了:
虽然这个案例是凑出来的,但如果碰到出现冲突的情况,我们确实可以通过更改文件夹的名称排序来确立属性文件的优先级。
注意
不要使用weight属性,虽然官方帮助文档里写了weight属性可以用于更改权重,但是实际上weight属性根本不会被解析,这是我测试且查看了源码后得出的结论。