# 枯山水——生物群系
我们不希望所有的沙子都是这样的枯山水纹理,OptiFine允许限定连接纹理出现的生物群系,本节我们要将枯山水纹理限定在虚空(the_void)生物群系,因为虚空生物群系不会自然生成在普通世界中,我们可以用WorldEdit设置生物群系进行控制。
在两种枯山水的属性文件中分别加入这一行:
biomes=minecraft:the_void
保存,重载资源包,然后进入服务器(因为1.15.2的forge和optifine尚不兼容,我只能开个本地服务器,用bukkit版本的worldedit修改生物群系)
我们看到沙子和红沙的纹理都恢复了,现在我们修改一下生物群系:
我们看到被修改为the_void生物群系的区域纹理变成了ctm纹理。虽然生物群系生成的范围似乎有些问题,不过我们本节的目的已经达到了。
提示
生物群系列表可以查看Minecraft wiki (opens new window)
对于1.13以前的版本,生物群系的id大不相同,可以查阅扁平化前的Java版数据值 (opens new window)