森罗万象
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  • 准备
  • 基础
  • 动态纹理(前篇)
  • 模型和渲染
  • 额外的资源文件
  • 音效
  • 语言和文字

  • OptiFine与MCPatcher
  • CTM
    • CTM方法
    • 枯山水——CTM
    • 枯山水——随机纹理
    • 枯山水——生物群系
    • 枯山水——优先级
    • 简化CTM方法
    • 海鼠壁——竖向连接
    • 海鼠壁——横向连接
    • 砂砾——重复图案
    • 砂砾——覆盖纹理
    • 卢恩符文——覆盖方法的变体
    • 杂项——补充
  • CIT
  • CEM
  • 动态纹理(后篇)
  • 光与色

  • 环境
  • GUI
  • PBR纹理
  • 着色器/光影
  • 附录

# 枯山水——生物群系

我们不希望所有的沙子都是这样的枯山水纹理,OptiFine允许限定连接纹理出现的生物群系,本节我们要将枯山水纹理限定在虚空(the_void)生物群系,因为虚空生物群系不会自然生成在普通世界中,我们可以用WorldEdit设置生物群系进行控制。

在两种枯山水的属性文件中分别加入这一行:

biomes=minecraft:the_void

保存,重载资源包,然后进入服务器(因为1.15.2的forge和optifine尚不兼容,我只能开个本地服务器,用bukkit版本的worldedit修改生物群系)

image-20200708140604073

我们看到沙子和红沙的纹理都恢复了,现在我们修改一下生物群系:

image-20200708141617231

我们看到被修改为the_void生物群系的区域纹理变成了ctm纹理。虽然生物群系生成的范围似乎有些问题,不过我们本节的目的已经达到了。

image-20200708141433217

提示

生物群系列表可以查看Minecraft wiki (opens new window)

对于1.13以前的版本,生物群系的id大不相同,可以查阅扁平化前的Java版数据值 (opens new window)

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