# 海鼠壁——竖向连接
注:案例中海鼠壁的设计思路来源于Tachibana TEX 3D (opens new window)资源包。
本小节我们要把蓝色陶瓦替换成海鼠壁 (opens new window)。
海鼠壁是一种日式墙壁,用于防火和防潮。
观察其纹理,深蓝色打底,白色交叉网纹,上下都有白漆包边。这种中间纹理重复,顶端和底端不同的纹理十分适合用竖向连接方法(vertical)做。
竖向连接方法的模板如下,它需要四张纹理,相当于竖向放置的CTM。
我的朋友绘制了四张纹理,与上面的模板一一对应。
新建文件名为namako.properties(namako是海鼠壁的罗马音),输入以下代码:
method=vertical
tiles=0-3
# 这次我们用matchTiles,matchTiles表示我们要把什么纹理换成连接纹理。
# minecraft:blue_terracotta表示minecraft/textures/block/blue_terracotta.png
# 在此我们还看不出matchTiles方法相对于matchBlocks有什么独特的优势,但不久我们就会看到。
matchTiles=minecraft:blue_terracotta
有关matchTiles
经测试得出,如果纹理在block文件夹的子文件夹下,需要用block/子文件夹路径/文件名.png
这样的表示方法。
保存,重载资源包,进入游戏查看:
我们用海鼠壁围出一圈墙壁看看效果:
有点内味了,但我还希望在拐角处加一个包边图案。这但那是下一节的内容了,本节到此结束。