# 枯山水——随机纹理
接下来我们要实现枯山水的另一种方块:
我们希望沙子的纹理随机显示这四张纹理中的一张,这一点用blockstates的随机模型很容易实现,但这里要介绍另一种连接纹理方法:随机纹理
karesansui2.properties
matchBlocks=minecraft:sand
# method要填random
method=random
# 随机纹理方法可以用任意多张纹理,我们用四张,分别名为1,2,3,4,所以可以写1-4
# 但实际上1-4只是一种简写,下面几种写法都是可行的:
# tiles = 1 2 3 4
# tiles = 1-2 3.png 4
# 前面的写法都要求图片和属性文件在同一个路径下,但实际上属性文件还可以引用不在同一个路径下的图片
# tiles = optifine/ctm/karesansui/2/1.png 2 3 4
tiles=1-4
# 此外,我们还可以设置每张纹理出现的权重,例如我想让这四张纹理出现的概率之比为3:2:1:1,可以写:
# weights=3 2 1 1
# 不过在这个例子中没有设置权重的必要,就不设置了
提示
图片路径的详细说明请看OptiFine文档
同时把沙子的随机旋转取消掉:
sand.json
{
"variants": {
"": [
{ "model": "block/sand" }
]
}
}
保存,重载资源包,查看一下效果吧。