# 砂砾——重复图案
为了防止同一种方块的纹理千篇一律,又不显得完全随机,杂乱无章,重复图案纹理是一个很好的选择。
我的朋友制作了这张128×128的石子路面,我们要用它替换砂砾:
我们将其分割为32×32的16份:
dirt_stone.properties
method=repeat
# 选用matchTiles的另一个好处就是它可以很好地兼容雕刻一类的模组
# 此外,matchTiles相比matchBlocks具有优先权
# 所有matchTiles的属性文件会在macthBlocks的属性文件前检测
matchTiles=minecraft:gravel
# tiles的数量要等于height×width,顺序为从左到右,从上到下
tiles=0-15
height=4
width=4
于是我们成功将砂砾换成了大块的图案(离远了看有点像芝麻糖?):