森罗万象
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  • 准备
  • 基础
  • 动态纹理(前篇)
  • 模型和渲染
  • 额外的资源文件
  • 音效
  • 语言和文字

  • OptiFine与MCPatcher
  • CTM
  • CIT
  • CEM
  • 动态纹理(后篇)
  • 光与色

  • 环境
  • GUI
  • PBR纹理
  • 着色器/光影
  • 附录

# 连接纹理(CTM)

至此我们来到了资源包最具魅力的部分之一。在此之前,我们制作的方块千篇一律——只要是同一个方块,长得都是一个样子,即便有随机纹理,其能力也是有限的。而连接纹理突破了这一限制,它使Minecraft纹理更富于变化,更加自然,更为丰富多彩。它的完美应用可以参考Conquest_ (opens new window),我们为Conquest_带来的沉浸体验而惊叹,现在我们可以一窥究竟,探寻其神奇背后的机理了。

提示

从本章起,需要各位阅读OptiFine文档了,教程不可能面面俱到,我也不会试图去把所有的东西都过一遍,这样很浪费时间,举一反三是必要的技能。

# 章节目录

  • CTM方法
  • 枯山水——CTM
  • 枯山水——随机纹理
  • 枯山水——生物群系
  • 枯山水——优先级
  • 简化CTM方法
  • 海鼠壁——竖向连接
  • 海鼠壁——横向连接
  • 砂砾——重复图案
  • 砂砾——覆盖纹理
  • 卢恩符文——覆盖方法的变体
  • 杂项——补充

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