# 物品标签——添加更多物品
利用物品标签中的damage或custom_model_data,可以实现原版添加更多物品模型。
custom_model_data标签是1.14加入的,对于1.14之后的版本,建议使用custom_model_data而不是damage。
# damage用法
一个示例:
这里填写的damage的值为0-1之间的浮点数,对应整数类型的损害值Damage,对于有耐久度的物品,损害值为当前已消耗的耐久度。
- 耐久度为1561时,损害值Damage为0,物品标签damage值为0。
- 耐久度为0时,损害值为1561,物品标签damage值为1。
diamond_hoe.json
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "item/diamond_hoe"
},
"overrides": [
{ "predicate": {"damage": 0}, "model": "item/diamond_hoe"},
{ "predicate": {"damage": 0.0006402048655569782}, "model": "item/jineng/1"},
{ "predicate": {"damage": 0.0012804097311139564}, "model": "item/jineng/2"},
{ "predicate": {"damage": 0.0019206145966709346}, "model": "item/jineng/3"},
...
]
}
下面分别为Damage为1-9时,钻石锄显示的图案,Unbreakable标签设置为1,用于隐藏耐久度槽:
最令人头大的问题是,damage应该填哪些值,实际上游戏程序会将物品的实际damage值和predicate中给出的damage值作比较,predicate中给出的damage值可以比精确计算值小。这里 (opens new window)有一个工具,可以帮你计算并生成json文件。
# custom_model_data用法
一看名字我们就知道这个标签就是专门为模型准备的,不会和别的功能混到一块。所以在1.14之后的版本,建议用这个。
diamond_hoe.json
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "item/diamond_hoe"
},
"overrides": [
{ "predicate": {"custom_model_data": 1}, "model": "item/jineng/1"}
]
}
custom_model_data由CustomModelData整数NBT字段直接支持。
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