森罗万象
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系统属性

System Properties

系统属性必须添加到启动程序配置文件 (launcher profile) 中的 "JVM Arguments" 字段中。 例如,要启用扩展日志,请在JVM参数中添加 "-Dlog.detail=true"。

启用扩展日志

log.detail=<true|false>

将 final texture map 保存在 "debug" 文件夹中

saveTextureMap=<true|false>

将 final shader sources 保存在 "shaderpacks/debug" 文件夹中

shaders.debug.save=<true|false>

自动动态化所有怪物模型, 在测试自定义实体模型时很有用

animate.model.living=<true|false>

从文件夹 "playermodels" 读取玩家模型

player.models.local=<true|false>

每5秒自动重载一次玩家模型, 在测试自定义本地玩家模型时很有用

player.models.reload=<true|false>

显示 frame time (ms) 而不是 FPS(2021.1.16新增)

frame.time=<true|false>

OpenGL debug groups(2021.1.20新增)

gl.debug.groups=<true|false>

忽略 OpenGL 错误(2021.1.20新增)

<ids> - 逗号分隔的错误id列表

gl.ignore.errors=<ids>

CEM debug models(2021.5.21新增)

Automatically generate CEM models for all supported entities using different colors for each model part

The part names and colors are written in the log

译注:不清楚效果所以原文放这,如果您知道效果,望告知

cem.debug.models=<true|false>

Chunk debug keys(2021.10.3新增)

启用区块调试快捷键,见 "调试快捷键"

chunk.debug.keys=<true|false>

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