系统属性
System Properties
系统属性必须添加到启动程序配置文件 (launcher profile) 中的 "JVM Arguments" 字段中。 例如,要启用扩展日志,请在JVM参数中添加 "-Dlog.detail=true"。
启用扩展日志
log.detail=<true|false>
将 final texture map 保存在 "debug" 文件夹中
saveTextureMap=<true|false>
将 final shader sources 保存在 "shaderpacks/debug" 文件夹中
shaders.debug.save=<true|false>
自动动态化所有怪物模型, 在测试自定义实体模型时很有用
animate.model.living=<true|false>
从文件夹 "playermodels" 读取玩家模型
player.models.local=<true|false>
每5秒自动重载一次玩家模型, 在测试自定义本地玩家模型时很有用
player.models.reload=<true|false>
显示 frame time (ms) 而不是 FPS(2021.1.16新增)
frame.time=<true|false>
OpenGL debug groups(2021.1.20新增)
gl.debug.groups=<true|false>
忽略 OpenGL 错误(2021.1.20新增)
<ids> - 逗号分隔的错误id列表
gl.ignore.errors=<ids>
CEM debug models(2021.5.21新增)
Automatically generate CEM models for all supported entities using different colors for each model part
The part names and colors are written in the log
译注:不清楚效果所以原文放这,如果您知道效果,望告知
cem.debug.models=<true|false>
Chunk debug keys(2021.10.3新增)
启用区块调试快捷键,见 "调试快捷键"
chunk.debug.keys=<true|false>