自发光纹理
Emissive Textures
# 概述丨Overview
可以在方块纹理上添加永远以最大亮度被渲染的覆盖层,这可以模拟纹理的发光部分。
自发光覆盖层具有与基础纹理相同的名称和一个自定义的后缀。
例如:
bedrock.png - 基础纹理
bedrock_e.png - 自发光覆盖层
除SOLID层之外,自发光覆盖层和基础纹理在同一层被渲染,而SOLID层的覆盖层被渲染为CUTOUT_MIPPED。
覆盖层也可以用于物品、怪物和方块实体。
译注:虽然自发光纹理很亮堂,但是对光照等级没有任何影响,也不会照亮周围的方块,如果你想让某个怪物或者物品能够照亮周围,你可能需要看看"动态光源"章节。
# 属性文件丨emissive.properties
此文件应该放在资源包文件夹"assets/minecraft/optifine" 下。
这个属性文件内只有一个属性,表示自发光覆盖层的自定义后缀。
suffix.emissive=_e