# 苦力怕——生物群系
我们要让苦力怕在不同生物群系拥有不同的颜色,在寒冷的生物群系出生的苦力怕是蓝色的,在炎热的生物群系出生的苦力怕是红色的,在其他群系出生的苦力怕是绿色的。包括高压苦力怕的电火花纹理。
在optifine文件夹下新建名为mob的文件夹,在mob文件夹下新建creeper文件夹以便于管理。
绘制好纹理,简单调色就可以了,将其放置在creeper文件夹下,并按照如下命名:
这里只放了红色和蓝色苦力怕,绿色苦力怕是默认纹理,我将默认的电光纹理也改成了绿色。
新建文件名为creeper.properties,与ctm和cit不同,这个文件名是强制的,必须用实体id,不可用别的命名。
creeper.properties
# 第一套随机纹理
# 纹理序号为2
textures.1=2
# 出现在沙漠(偷懒就只写了沙漠)
biomes.1=minecraft:desert
# 第二套随机纹理
# 纹理序号为3
textures.2=3
# 出现在各种寒冷的群系
biomes.2=frozen_ocean frozen_river snowy_mountains snowy_tundra snowy_beach snowy_taiga snowy_taiga_hills deep_frozen_ocean ice_spikes snowy_taiga_mountains
现在我们找到一块寒冷的群系,生成一只苦力怕:
/summon minecraft:lightning_bolt
雪原中最靓的崽:
雨林中最靓的崽:
沙漠中最靓的崽: