# 游戏内容对应的GUI文件
本文作者:Xiao2
# 主游戏界面
注意:按钮的的取用是取左右舍中间的!因此,会有出现按钮图案不衔接的情况(如图退出游戏按钮)
地图选择(gui\world_selection.png)
资源包数据包选择都是同一个贴图。(gui\resource_packs.png)
# 主界面全景图:
gui\title\background\panorama_0.png到5,6张图以及overlay(从0-5从上到下类似于动态纹理的长图,用于模糊背景图)。原版是0-5:西北东南上下,其实只要形成一个内正方体盒子就可以了。制作方法:主菜单全景图 (opens new window) 论坛 (opens new window)
# 闪烁标语:
在.minecraft/versions/version/version.jar/assets/minecraft/texts/splashes.txt
中,可以通过放置在资源包对应位置assets/minecraft/texts/splashes.txt
来进行修改
# Minecraft Realm部分:
├<<<realms─textures─gui─realms
│ │ news_notification_mainscreen.png
│ │ on_icon.png
│ │ off_icon.png
这部分内容包括那个新闻图和闪烁星星。在领域界面还有用到widgets那个信封和闪缩数字
# HUD
紫色栅格是用于数格子的,有一部分重复的东西是没用的。
副手的左右手设置:选项->自定义皮肤->主手:右手/左手
攻击指示器设置:视频设置->攻击指示器:十字准星/快捷栏/关
# 玩家物品栏
# 生存模式
配方书的贴图是gui\recipe_button.png 自己那个没什么用。装备栏的空槽在item文件夹下
# 创造模式
生存模式和创造模式的玩家背景不是同一个。背包没有背包合成格
# 创造模式面板
tab 12个可以各具特色而互不影响。搜索页面和其他页面不是同一个贴图
# 玩家背包格(物品栏+背包3x9)
背包格普遍存在于所有容器,而所有容器都可以设置成不相同的样式而互不干扰。
每个容器界面基本上都是由上下部分组成,下面是玩家背包格,上面是容器部分。
因此可以下面部分统一设计,而上面部分根据容器种类特殊化设计。
# 滚动轴出现位置
创造模式物品栏,切石机,织布机
# 配方书界面
红色表示不可合成,蓝色表示鼠标悬浮。有更多信息的物品会显示成贴图重合(多种合成路径)或者贴图闪烁(同类合成表),右键有更多信息的物品会显示一个更多信息的悬浮框。
左侧标签的标签贴图是根据物品贴图自动生成的。注意,不同类型的熔炉的标签不一样,用到的物品不一样。
# 知识之书出现位置
文件中位置:
gui\recipe_button.png
gui\toasts.png
gui\container\inventory.png
gui\container\crafting_table.png
后面两个貌似没什么用
游戏内位置:
合成表相关位置:背包 工作台 熔炉 高炉 烟熏炉 ——都是用 gui\recipe_button.png
知识之书 item\knowledge_book.png
# 容器相关
详见WIKI容器 (opens new window) Inventory (opens new window)
# 潜影盒
潜影盒和箱子使用的界面是一样的,但是是不同的文件。
# 末影盒、木桶、小型箱子、大型箱子
这些都使用generic_54,包括陷阱箱。末影盒、木桶、小型箱子占用前3排,采用切割并且拼合而成。
注意红色长线部分,在切割时并没有加入到箱子部分,在切割时,保留第三行下面那条线。
# 动物:马、驴、羊驼、行商羊驼
马:驯服的马有以下两种可用的物品栏:马铠栏:用以装备马铠,专用于马。鞍栏:用以装备鞍。
驴:驯服的驴有以下槽位可用:鞍槽:用于装备鞍。15格空的物品栏,手持箱子对驴按使用键后出现。
羊驼:已驯服的羊驼拥有用于装备1个地毯的槽位,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。手持箱子对着已驯服的羊驼按使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength
)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间)
需要同步绘制马铠、鞍、羊毛物品以及马铠、地毯装饰等皮肤,箱子纹理在动物皮肤内。
# 交易:村民、流浪商人
# 熔炉相关:高炉 熔炉 烟熏炉
三种熔炉分别由三个文件管辖,配方按钮另由配方按钮文件管。
燃料条和进度条是程序切片贴图覆盖。
可以根据三种炉子的燃烧特性和外观设计相应的火焰和进度:
高炉:专门用于烧炼矿物或者熔炼金属工具和盔甲,烧炼速度和燃料的燃烧速度是普通熔炉的2倍。
烟熏炉:只能烧制食物,烧制速度和燃料的燃烧速度是普通熔炉的2倍。(from wiki)
在设计时还可以协调考虑熔炉的材质:熔炉的石质,烟熏炉是原木加熔炉,高炉是铁锭加平滑石头加熔炉。
这些特点可以加入到GUI、模型、物品贴图的设计中。
# 工作台
工作台的配方书按钮不在本贴图,另由配方按钮文件管。
工作台的侧面是一把剪刀一把锯子一把锤子。
设计工作台的GUI的样式的时候还要考虑一下背包合成的样式。
# 附魔相关:附魔台、铁砧、砂轮
其他相关还有书架、青金石等
其中使用的“书籍”在实体纹理里,重复使用在GUI、附魔台、讲台上。
铁砧的GUI里多了一把前所未见的“工具”。
砂轮的方块状态有4个朝向和3个连接方向。
注意砂轮的合成方式——用到了石台阶,可以设计砂轮的中间部分和石台阶有关系
# 锻造台
同样的,锻造台也多出了一把前所未有的工具。贴图侧面还有钳子和垂直的贴图。
注意锻造台合成方式是包含铁锭,是铁质的。
# 炼药相关:酿造台
酿造台是烈焰棒加圆石底座合成而成,底座是石质的。在酿造台上有3个位置是药水模型
KDesp's Better Default (opens new window) 的炼药锅感觉不错。
其他相关还有炼药锅以及其他药品等。
# 红石物品交互:发射器、投掷器、漏斗
发射器投掷器注意朝向上下的时候不太一样
# 织布机
# 切石机
切石机底下是由3个石头和上面一个铁锭合成的。
# 制图台
地图上的图案在map\map_icons.png
# 信标
信标是由下界之星玻璃和黑耀岩合成的。
上面的一些图标其实很冗余,可以进行轻量化地设计
# 统计信息
# 右上角相关
配方书提示:左上角容器+物品+文字描述
进度提示:物品+文字描述
教学提示 (opens new window):贴图都在toasts里,第一次进游戏且生存模式才会播报
蓝色提示条:资源包重载失败;复述功能提示:辅助功能设置->复述功能
# 进度相关
tabs是围着window绕一圈,角落分别是左和右,中间的几个都是中间的贴图(即图上标明的2)。原版只用到了5个章节的进度(只用到了图上标的1和2),但是可以用数据包增加进度章节数,因此tab不止只有上面部分。
← GUI文件对应的游戏内容 主菜单全景图 →