森罗万象
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  • 准备
  • 基础
    • 让资源包可以被游戏加载
    • 原版资源文件的位置
    • 简单地修改一张纹理
    • 资源包的图标
    • 资源包的文件夹结构
  • 动态纹理(前篇)
  • 模型和渲染
  • 额外的资源文件
  • 音效
  • 语言和文字

  • OptiFine与MCPatcher
  • CTM
  • CIT
  • CEM
  • 动态纹理(后篇)
  • 光与色

  • 环境
  • GUI
  • PBR纹理
  • 着色器/光影
  • 附录

# 简单地修改一张纹理

打开 assets/minecraft/textures/block,找到要修改的纹理,这里我选择了 acacia_log.png。

提示

在 1.12 以及之前的版本的路径可能是 assets/minecraft/textures/blocks,Minecraft 不同版本的资源路径并不相同,用你实际看到的路径即可。

打开图片编辑器,对其修改一番,并按照原名保存,覆盖掉原先的文件。

我仅仅改了下色调:

image-20200618151513955

重载资源包,放出金合欢木,看看修改后的纹理吧!

image-20220606232653796

← 原版资源文件的位置 资源包的图标 →