森罗万象
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  • 准备
  • 基础
    • 让资源包可以被游戏加载
    • 原版资源文件的位置
    • 简单地修改一张纹理
    • 资源包的图标
    • 资源包的文件夹结构
  • 动态纹理(前篇)
  • 模型和渲染
  • 额外的资源文件
  • 音效
  • 语言和文字

  • OptiFine与MCPatcher
  • CTM
  • CIT
  • CEM
  • 动态纹理(后篇)
  • 光与色

  • 环境
  • GUI
  • PBR纹理
  • 着色器/光影
  • 附录

# 资源包的图标

不想用默认的资源包图标,想要换一个好看的图标?

  1. 首先我们需要一张正方形的 png 格式图片。图片的边长应为 2 的幂,例如 16,32, 64 等。

  2. 然后改名为 pack.png。

  3. 放入资源包文件夹下。

image-20220606233416174

再打开游戏的资源包界面,我们看到资源包的图标已经改成了刚刚设置的图标!

image-20220606233426226

阶段小结

到现在为止,如果你有一定的美术基础,已经可以做出一款不错的纹理包了,前面的虽然是最最基础的内容,却也是最有用的内容。

但既然资源包可以实现许许多多的内容,何必束手束脚的呢?看看 conquest、cocricot、ITP 等诸多资源包,它们所做到的显然不是改改材质就能实现的。

如果你有很多想法苦于不知道怎么实现,继续看下去吧,学习愉快!

← 简单地修改一张纹理 资源包的文件夹结构 →