森罗万象
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  • 准备
  • 基础
  • 动态纹理(前篇)
  • 模型和渲染
  • 额外的资源文件
  • 音效
  • 语言和文字

  • OptiFine与MCPatcher
  • CTM
  • CIT
  • CEM
  • 动态纹理(后篇)
  • 光与色

  • 环境
  • GUI
  • PBR纹理
  • 着色器/光影
  • 附录

# 基础

在本章中,我们将着手制作一个最基础的资源包。

我们的目标是:

  1. 让Minecraft识别并加载它
  2. 找到原版资源文件,方便我们模仿和修改
  3. 着手修改一个简单的纹理
  4. 更换资源包的图标