# 自定义语言
本章前置知识:
额外的资源文件
# 修改现有的语言文件
如果你不知道怎么做,甚至还头疼原版资源包里怎么只有英语语言文件的话,看看本章前置知识。
提示
从1.13起,语言文件的格式从lang(本质properties格式)变成了json格式。
# 如何添加一门语言
Minecraft 是支持添加新语言的,在这里 (opens new window)有专业的说明。
pack.memeta 编写示例:
{
"pack":{
"pack_format":8,
"description":"添加自定义语言"
},
"language":{
"my_lang":{ //语言的编号,也就是语言文件的名字,例如简体中文是 "zh_cn"
"name":"语言的完整名称",
"region":"国家或地区名称",
"bidirectional":false //若为true,语言将会从右到左显示。
}
}
}
注意
- 务必注意 json 的语法,
pack.mcmeta
的格式不正确的话,可能连资源包都无法加载,在 1.13 以上的版本中,语言文件也使用 json 格式,同样需要注意语法。 - json规范本身是不支持注释的,请不要把注释也抄上。我在这里添加注释只是为了方便解说。
- 语言文件中
language.code
,language.name
,language.region
三个键对应的值需要和pack.mcmeta
中的一致。
# 拓展阅读
Minecraft中文wiki:语言 (opens new window)
制作自定义语言包:从入门到入完门 (opens new window)
# 圈内笑话
拆包 1.3.1 的 jar 文件,在 lang 文件夹中找到 zh_CN.lang(那时候中文语言文件是被包装在 jar 里的,文件名还允许大写字母)
第 559 行:
item.diode.name=雷石东直放站
这一版本的语言文件还有一些十分有趣的翻译,感兴趣可以自己查看