森罗万象
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  • 准备
  • 基础
  • 动态纹理(前篇)
  • 模型和渲染
  • 额外的资源文件
  • 音效
  • 语言和文字

  • OptiFine与MCPatcher
  • CTM
  • CIT
  • CEM
  • 动态纹理(后篇)
  • 光与色

  • 环境
  • GUI
  • PBR纹理
  • 着色器/光影
  • 附录

# 森罗万象

一个 Minecraft Java 版资源包制作指南。

# 森罗万象包含了什么

力图囊括 Minecraft 原版资源包、OptiFine 资源包的技术细节,并适当扩充相关知识。

这个指南仅仅会讲如何“制作资源包”,而不会讲如何掌握美术能力,你只能从这里得到一些规范和若干建议,以及对晦涩文档的解读,要如何做出一款优秀的资源包,需要各位自行摸索。

一款优秀的资源包可以没有这里提及的任何高级技巧,但必然有对美的感知和呈现。

# 看这篇指南需要什么前置知识

我希望读者拥有几项基本的技能:

  • 一定程度的语言理解能力,我知道我的表达能力并不是很好。
  • 自己动手的能力,包括使用搜索引擎的技能。
  • 提问的能力。有问题一定要问,OptiFine 的高版本 bug 非常多,你遇到的问题可能不是你的问题。不要害怕问出低级问题,但提问前请看一下提问须知。

重要的不是你已经有了多少知识,而是学习的能力。

# 这篇指南目前支持的游戏版本

Minecraft java版 1.18.2,如果你的版本号不同,需要自己解决版本间的差异。基岩版差异过大,不适合此指南。

安装了 OptiFine HD U H7,并没有安装 forge。

有些内容是使用更低的版本讲解的,理论上在1.18.2也适用。

注意

关于 OptiFine 在高版本与 Forge、Fabric 的兼容问题,见此页面。

# 鸣谢

案例提供:

冰箱 (opens new window)(提供CTM章节的案例)

掀夏希 (opens new window)(提供原版动态材质章节的案例)

JerryLee (opens new window)(提供动态GUI的案例)

# 联系方式

QQ群:260517137(纹理资源官方群)

MCBBS论坛:SQwatermark (opens new window)& Xiao2 (opens new window)

欢迎提出建议和有价值的问题。