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  • Blockbench快速上手
  • Minecraft风格建模和纹理绘制的小技巧
  • Blockbench支持的格式的特性
    • MC基岩版粒子和声音效果

    # Blockbench支持的格式的特性

    声明:文本转载自Blockbench WIKI (opens new window) 未经官网授权,根据著作权法

    第二十二条 在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

    以进行翻译,本译著的著作权放弃,归Blockbench官网所有,如需转载,请联系Blockbench官网。

    Blockbench有着一系列内置的格式为特定的输出优化接口和工作流。这个表格试着全览所有格式支持的特性,以及这些格式可以使用的地方。

    Java 方块/物品 Bedrock 模型 Bedrock旧版模型 模组 实体 OptiFine 实体 OptiFine 实体部件 自由 模型 GeckoLib 模型
    支持的游戏
    MC Java版 o o o o o³
    MC 基岩版 o o
    其他游戏 o
    模型类型
    方块模型 o o¹ o o²
    物品模型 o o o
    实体模型 o o o o o
    盔甲模型 o o o o
    输出格式
    .json (java 版模型) o o
    .json (基岩版 geo) o o o
    .json (基岩版动画) o o o o
    .java o
    .jem o
    .jpm o
    .obj o o o o o o o o
    .gltf o o o o o o o o
    .bbmodel o o o o o o o o
    通用属性
    方块大小限制 3x3x3 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制
    逐面UV o o o o o o
    盒子UV o o o o o o o o
    UV 面旋转 o o
    父模型 o
    元素大小无限制 ⁵ o o o o o o
    平面的双面渲染 o o o o o o o
    支持多张贴图 o o
    旋转属性
    骨架旋转 o o o o o o o
    单方块旋转 o o o o o o
    方块的旋转轴 1 3 3 3 3 3
    旋转角度限制 22.5° 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制
    动画支持
    动态模型 o o o⁴ o o
    动态纹理 o o o
    MoLang o o o o
    停止于最后一帧 o o o
    动画实时更新 o o o
    混合权重 o o o
    Snowstorm粒子渲染 o o o
    Sound/Particle/ 自定义 关键帧 o o o o

    # 注释

    • ¹ 实验性特性
    • ² 导出成只带有显示设置的物品模型(即控制物品在gui和手中的显示)
    • ³ 在模组中使用GeckoLib (opens new window)去显示 Blockbench动态模型
    • ⁴ Optifine实体支持以数学表达式为基础的动态模型 更多信息 (opens new window)
    • ⁵ 不支持元素大小无限制的模型,它的大小为整数,也就是 0 1 2 等等

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